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野人:紐沃斯之戰

2018-09-12 14:10:38     所屬分類:網絡游戲
野人:紐沃斯之戰
類型 即時戰略和FPS
平臺 Windows, Linux, Mac OS X
開發 S2 Games
發行 iGames (Virtual Programming ── Mac )
設計師 S2 Games
引擎 Silverback引擎
模式 聯機游戲,網絡游戲
發行日 2003年9月9日

野人:紐沃斯之戰Savage: The Battle for Newerth)是科學奇幻電腦游戲完整糅合即時戰略和第一人稱射擊兩種電子游戲類型,是世界上第一個多人在線戰略射擊游戲Real Time Strategy Shooter (RTSS)[1][2]文明崩潰后只有暴力科技的人類遭遇擁有魔法武裝的獸族。2003年發布,在2006年11月1日變成免費軟件。[3]官方的名義續作發布同年即成為免費游戲,然兩者玩法差異較大。

目錄

  • 1 游戲特性
    • 1.1 指揮官
    • 1.2 戰場單位
    • 1.3 資源
  • 2 社區活動
    • 2.1 Savage Full Enhancement
    • 2.2 Savage XR
    • 2.3 社區續作
  • 3 媒體評價
  • 4 其他
  • 5 參考
  • 6 鏈接

游戲特性

Savage是單純的網絡游戲,沒有單人游戲模式。地圖大小不定,通過擴展可以支持3個集團,但是只有人類、獸人兩種陣營。戰爭的最終目的破壞是雙方的要塞,人類的"Stronghold"或者獸人的"Lair"這兩種建筑物。雙方各有一個統率全局的指揮官,使用自上而下的視角觀察戰場,可以設置建筑位置,指揮工人,設定好了,非攻城單位工人都可以建設;一方最多擁有10個工人戰場覆蓋有迷霧;人類擁有探測器(sensor)可以持續探查特定區域。玩家在再生前,可以預先選擇裝備/物品/兵種,甚至成為指揮官(如果空缺或允許),也可以從再生點返回此頁面。[4][5]

指揮官

負責建設和發展,并且即時把握住戰機啟動建設外部再生點[6]福彩快三和統籌進攻防御而且可以在團隊共用的小地圖上使用畫線的方式指示,選定單位指示具體的移動/攻擊方位,還可以給予此單位特殊的能力,比如短時提升能力;獸人可以布置傳送門。要塞和外部再生點可以用紅寶石生產工人,最多10個。工人聽令于指揮官。

戰場單位

福彩快三在支持最多148個單位同時戰斗(指揮官也上場),類似一個集體作戰的動作游戲(原版遠程武器為第一人稱視角)。 指揮官可以在地圖上劃點指揮,戰場單位能聽到指揮官的命令,接受指揮官給予的特殊能力。除了攻城單位和工人,雙方都有特殊技能:獸人快速躍進能力,人類格檔正面能力。

默認的基本單位和其升級的單位,可以參與建設采礦,裝備物品。攻城單位Siege Unit福彩快三)中,人類的弩車和投石車都可以拆卸,變成為最基本的單位跑出來。

資源

有2種礦藏可以由玩家單位和工人挖掘,黃金可以戰斗生成;紅寶石廣泛在建筑和研究中使用,但只能從特別的紅寶石礦藏中獲取。

社區活動

Savage Full Enhancement

Savage Full Enhancement (SFE) 是社區擴展包更新了GUI添加功能,如支持3──4個隊伍的能力,對決型地圖,奪旗模式和近乎雙倍的設置選項,而且避免了作弊和其他不合理的東西,這個MOD在2007年一月放出前名為Savage Enhancement Project (SEP)。其他改進包括lag補償,天氣效果,還有些小方面[7]. 2007年6月27日,Newerth社區宣布維護SFE[8].

Savage XR

2007年7月接手SFE SDK之后,Newerth社區在2007年9月30日放出Savage XR預覽[9]增強了游戲用的Silverback引擎,使其達到最新世代圖像效果。并且鑲入了Samurai Wars這個2004年發布的官方MOD,此游戲模組展現的是戰國時期的日本,擁有完全不同的科技樹[10]。2009年2月13日釋放了beta下載。內置自動升級程序,支持Windows和Linux [11]。接著,Newerth社區宣布使用Bullet物理引擎鑲入游戲,使得所有物件可動,并逐步擴展到人物。[12]最新版本是1.0[13],2012年9月17日發布。2013年1月6日宣布嵌入至Desura平臺。 [14]

社區續作

官方續作野人2:邪靈實際是不同方式的游戲。有資深玩家已經開始著手同游戲方式的新游戲研發,使用Unity3D游戲引擎。 [15]

媒體評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings78%[20]
Metacritic75%[19]
評論得分
媒體得分
Eurogamer8/10[16]
GameSpot7.1/10[18]
IGN8.7/10[17]

Eurogamer給與Savage8/10的分數,著重強調了技術問題和完全缺失的入門教程,但高度評價即時戰略方面的特性,以及多樣化的玩家風格和外觀。[16](而XP最終在發布10年之后補全了入門教程) Savage是IGF 2004 塞尤瑪斯·麥克納利、觀眾選擇、優秀技術三大獎項得主。[21]

其他

  • 野人2:邪靈
  • S2 Games

參考

(英文)

  1. ^ IGN: Savage Goes Gold. IGN Entertainment. [2008-11-02]. (原始內容存檔于2006-07-24). 
  2. ^ Savage slips to July - PC News at Gamespot. CNET Networks. [2008-11-02]. 
  3. ^ linuX-gamers.net - Savage: The Battle for Newerth now Freeware. linux-Gamers. [2008-11-02]. (原始內容存檔于2008-06-08). 
  4. ^ IGN: Savage: The Battle for Newerth Preview. IGN Entertainment. [2008-11-02]. 
  5. ^ Savage Updated Preview. CNET Networks. [2008-11-02]. 
  6. ^ IGN: A Savage Game. IGN Entertainment. [2008-11-02]. 
  7. ^ SFE Changelog. [7月6日]. (原始內容存檔于2008-12-26). 
  8. ^ Looking for new staff. [7月6日]. 
  9. ^ Newerth.com's Savage: XR. [9月30]. 
  10. ^ Samurai Wars Mod completely integrated into XR. [5月30日]. 
  11. ^ Savage XR Public Beta Release!. [2009-02-14]. 
  12. ^ Physics support for World Objects. [2009-04-09]. 
  13. ^ Django. Savage XR 1.0 Released - Full Details. [2014-01-14] (英語). 
  14. ^ Savage: XR 1.0 Pre-Released. [2014-01-11]. 
  15. ^ Savage: XR 1.0 Pre-Released. [2012-02-12]. 
  16. ^ 16.0 16.1 Tom Bramwell. Savage: The Battle for Newerth Review. Eurogamer. 2004-02-17 [2008-10-30]. 
  17. ^ Steve Butts. Savage: The Battle for Newerth Review. IGN. 2003-09-12 [2008-11-02]. 
  18. ^ Greg Kasavin. Savage: The Battle for Newerth Review. GameSpot. 2003-09-26 [2008-11-02]. (原始內容存檔于2009-11-30). 
  19. ^ Savage: The Battle for Newerth Reviews. Metacritic. [2008-10-30]. 
  20. ^ Savage: The Battle for Newerth Reviews. GameRankings. [2008-10-30]. 
  21. ^ 2004 IGF FINALISTWINNER. [2009-07-17]. 

鏈接

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  • 漫畫第二部

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